For å referere til L.A. Noire: VR Case Files, ganske enkelt som en VR-port, gjør det en disservice. På mange måter føles spillet som en ny opplevelse med sitt nye førstepersonsperspektiv kombinert med interaktive miljøer. Til tross for den avkortede lengden, får du følelsen av at Rockstar satte mye arbeid i The VR Case Files. Det har absolutt feil, men øker linjen for hva en god VR-port skal se ut.
Du spiller som den kjente detektiv Cole Phelps mens han prøver å løse flere, for det meste ikke-relaterte forbrytelser innen 1940-tallet Los Angeles. Kanskje den største forskjellen mellom VR Case Files er at den bare har syv oppdrag, noe som gir omtrent seks til åtte timers spill. Dette er ned fra 21 tilfeller i det opprinnelige spillet, og betyr at du mister nyanser fra LA Noires overordnede fortelling. Hvis du aldri har opplevd det i sin helhet, vil det være forvirrende å se en ny partner for hvert oppdrag uten ekstra kontekst. På grunn av oppdragets meget episodiske natur virker det imidlertid i stor grad.
Å snakke med andre tegn utgjør størstedelen av opplevelsen, men du trenger fortsatt å flytte rundt i byen. Den enkleste metoden er å holde den rette styrebanen og alternativt svinge armene side om side for å nesten gå i retningen du står overfor. Det kan føles litt janky til tider da det kan forekomme litt uønsket driving, men det blir jobben gjort. Den andre, kanskje mer kvalmefri måte å bevege seg på, er å se på fremhevede områder av interesse og trykk deretter ned på styreflaten for å teleportere.
VR-case-filene er fullstendig gjennomgått slik at du kan hente ut et stort utvalg av uthevede objekter i verden. Det er ikke helt opp til nivået av Job Simulator i interaktivitet, men Rockstar gjør en god jobb med å overbevise deg om at LA Noire ble bygget fra grunnen til VR. Du kan plukke opp tallerkener, kopper og mer og bare kaste dem rundt slik du ser det. Hvor denne ekstra interaktiviteten blir virkelig innflytelsesrik er når du for eksempel står over et livløst lik, og undersøker hvordan personen døde. Generelt støtter det nye førstepersonsperspektivet illusjonen om at du er en detektiv ved å la deg hente og undersøke ledetråder som du kanskje i virkeligheten. Det gjør at du tenker på bevis i et nytt lys.
Ikke alle disse interaksjonene er imidlertid positive. For eksempel må du kanskje holde en matchbok med en hånd og deretter bruke den andre hånden til å bla den åpen for å se etter flere ledetråder inni. Selv om disse hendelsene kanskje ikke er en stor avtale i basisspillet hvor løsningen bare er en knapp, trykker du bort, svaret er ikke så tydelig i VR når du ikke vet hvilke objekter som kan ha et andre lag av interaktivitet ved hjelp av din gratis hånd. Heldigvis er disse tilfellene ganske sjeldne.